¡Rompe Huchas! ¡A Cobrar!
Estás sin blanca y toca pagar el alquiler. Menos mal que tus huchas están llenas. Coge un martillo, rómpelas y recoge las monedas antes de que el Cobrador se lleve su parte.
Gratis para empezar en iPhone, iPad y Android. Un solo desbloqueo, sin anuncios y sin temporizadores. El logotipo sigue diciendo Piggy Smash! Get Paid!, que es el mismo juego y el mismo martillo. · ¿Necesitas ayuda?
Lo que haces

Rompe y recoge
Mantén pulsado para blandir el martillo, apunta y dales fuerte. La cerámica se agrieta, la madera se astilla, el hielo estalla, y luego barre las monedas antes de que rueden lejos.

Quédate sin deudas
Paga todas las facturas, llévate una ventaja y entra en el siguiente capítulo con todo más grande.

Mejora
Gasta tus monedas en un árbol de talentos enorme. Golpea más rápido, más fuerte y con más suerte.

Esquiva al Cobrador
Deja vencer una factura y el Cobrador se queda con un pellizco de todo lo que ganes.
No hay dos partidas iguales
La habitación, la economía y las huchas no paran de cambiarte el terreno.

Las noticias pasan
CRAC BURSÁTIL. VERANO CRIPTO. Los titulares no dejan de llegar con toda la seriedad del mundo y reescriben la economía durante unas cuantas partidas, y esos dos son de los educados.

Partidas de desafío
Equipa uno antes de empezar. Manos de Cristal reduce a la mitad tus golpes. Huchas de Hierro les dobla la vida. Más adelante hay otros peores, y todos pagan más, si te aguanta la mano.

Fíjate en los sombreros
Una hucha con sombrero es más dura y guarda más. Apréndete los sombreros y verás venir el dineral desde el otro lado de la mesa. Hay muchísimos sombreros.

Día, tarde, noche
El piso sigue tu reloj, así que una partida de madrugada tiene las ventanas oscuras. Las estaciones van pasando al otro lado mientras la deuda se alarga.
Hazla tuya
Dos jugadores con las mismas mejoras no juegan al mismo juego.

Elige una carrera
Tecnología, Oficios, Cuidados, Dinero, Creativo. Cada una es un intercambio de verdad, Oficios pone otra hucha en la mesa y las hace todas más duras, y te quedas con ella hasta que te Mudes. Elige la vida y apéchala.

Consigue una Certificación
Profundiza lo suficiente en un árbol de talentos y te la ganas. Es un cambio de reglas con truco, no un número más grande, y solo puedes tener una. Tu carrera aporta una opción que nadie más puede coger.

Ventajas y habilidades
Paga una factura a tiempo y una ventaja se queda contigo todo el capítulo. Hay una lista larguísima, más habilidades activas que sueltas a media partida cuando la mesa se pone ruidosa.
Haz tuyo el piso

Facturas con tu nombre
Di a qué te dedicas, ya sea enfermera, electricista o barista, y todas las facturas se adaptan, con recibos muy concretos y una nota impasible al pie.

Decora el piso
Cuadros, un camino de mesa, una planta, una lámpara de lava, y mucho más de donde salieron esos. Todo aparece en la mesa en la que juegas de verdad. Y hay más de un sitio donde vivir.

Mejores martillos
Empiezas con el mazo oxidado que venía con el piso. Un bate de béisbol no queda lejos. Lo que espera al final del perchero lo descubres tú, cada uno se blande distinto.
A largo plazo.

Capítulo tras capítulo
Paga todas las facturas y el capítulo cambia: deudas mayores, huchas más duras y una recompensa con nombre por llegar. Cada cambio te ofrece además dos modificaciones de reglas para el capítulo siguiente, eliges una, así que no hay dos capítulos iguales.

Mudanza
Aguanta lo suficiente y se acaba el contrato. La Mudanza borra la pizarra a cambio de una Puntuación de Crédito permanente, armas que no consigues de ninguna otra forma e Indemnización para gastar en tu Currículum, desbloqueos que cambian lo que el siguiente ciclo llega a tener. Luego eliges una carrera nueva y vuelves a empezar.

Logros y clasificaciones
Una lista larga de logros que perseguir, más clasificaciones para tu mejor día y tu carrera más rápida hasta quedarte sin deudas. Histórico y semanal, en Game Center y Play Juegos.
- Huchas que no se rompen fácil
- Martillos por los que merece la pena ahorrar
- Sombreros que significan un buen pellizco
- Titulares que destrozan la economía
- Ventajas que ganas pagando a tiempo
- Carreras que te cuestan algo
- Libros por cada capítulo que superas
- Interludios que se adueñan de la mesa
- Mucho que aún no has visto
Sin trampa ni cartón
El juego es gratis para empezar. Juega Primeros Días, rompe unos cientos de huchas y mira si te gusta. Una sola compra desbloquea el resto, para siempre. Ese es todo el modelo de negocio.
Sin anuncios. Sin temporizadores, sin energía, sin nada que esperar. Sin packs de monedas, la única compra no es moneda, y nada de lo que compres blande el martillo por ti. Sin cuentas, sin rastreadores, sin recogida de datos, y sin conexión tampoco. Es un juego sin conexión: se juega igual en un avión que en casa. Y el dinero de este juego no es real y nunca llega a serlo.
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