Casse-Tirelire ! Encaisse !

Casse-Tirelire ! Encaisse !

Vous êtes fauché et le loyer tombe. Heureusement, vos tirelires sont pleines. Prenez un marteau, cassez-les et ramassez les pièces avant que le Recouvreur ne prenne sa part.

Gratuit pour commencer sur iPhone, iPad et Android. Un seul achat, aucune publicité, aucun minuteur. Le logo dit toujours Piggy Smash! Get Paid!, c’est le même jeu et le même marteau. · Besoin d’aide ?

Un coup de marteau sur une tirelire posée sur la table de la cuisine
1 Cassez les tirelires au marteau
Ramasser les pièces avant qu’elles ne roulent hors de la table
2 Ramassez les pièces avant qu’elles ne roulent au loin
Une facture en retard et le Recouvreur à la porte, prêt à prendre sa part
3 Payez la facture avant que le Recouvreur ne sonne

Ce que vous faites

Cassez et ramassez

Maintenez pour balancer le marteau, visez et frappez. La céramique se fend, le bois éclate, la glace explose, puis balayez les pièces avant qu’elles ne roulent au loin.

Sortez des dettes

Réglez toutes les factures, prenez un bonus et entrez dans le chapitre suivant avec tout en plus grand.

Améliorez

Dépensez vos pièces dans un grand arbre de talents. Frappez plus vite, plus fort, avec plus de chance.

Évitez le Recouvreur

Laissez une facture dépasser l’échéance et le Recouvreur prend une part de tout ce que vous gagnez.

Jamais deux parties identiques

La pièce, l’économie et les tirelires n’arrêtent pas de bouger sous vos pieds.

L’actualité s’en mêle

KRACH BOURSIER. ÉTÉ CRYPTO. Les gros titres tombent sans broncher et réécrivent l’économie sur quelques parties, et ces deux-là sont les polis.

Parties défi

Équipez-en un avant de commencer. Mains de Verre divise vos coups par deux. Tirelires de Fer double leurs points de vie. Il y en a de pires plus loin, et tous rapportent davantage, si votre main tient.

Surveillez les chapeaux

Une tirelire à chapeau est plus solide et contient plus. Apprenez les chapeaux et vous repérerez le jackpot d’un bout à l’autre de la table. Il y a beaucoup de chapeaux.

Jour, crépuscule, nuit

L’appartement suit votre horloge: une partie tardive a des fenêtres sombres. Les saisons défilent derrière elles à mesure que la dette s’éternise.

Faites-en votre partie

Deux joueurs avec les mêmes améliorations ne jouent pas au même jeu.

Choisissez une carrière

Tech, Artisanat, Soin, Argent, Création. Chacune est un vrai compromis, Artisanat pose une tirelire de plus sur la table et les rend toutes plus solides, et vous y êtes lié jusqu’au Déménagement. Choisissez la vie, assumez-la.

Décrochez une Certification

Descendez assez loin dans un arbre de talents et vous y avez droit. C’est un changement de règle avec un piège, pas un chiffre plus gros, et vous n’en portez jamais qu’une. Votre carrière apporte une option que personne d’autre ne peut prendre.

Bonus et capacités

Payez une facture à temps et un bonus vous accompagne tout le chapitre. La liste est longue, et s’y ajoutent des capacités actives à déclencher en pleine partie quand la table s’agite.

Faites-en votre chez-vous

Des factures à votre nom

Dites ce que vous faites dans la vie, infirmier, électricien ou barista, et chaque facture s’adapte, avec ses propres notes très précises et une mention pince-sans-rire en bas.

Décorez l’appartement

Des cadres, un chemin de table, une plante, une lampe à lave, et bien d’autres encore. Tout apparaît sur la table où vous jouez vraiment. Et il y a plus d’un endroit où vivre.

De meilleurs marteaux

Vous commencez avec le maillet rouillé fourni avec l’appartement. Une batte de baseball n’est pas loin. Ce qui attend au bout du râtelier, vous le découvrirez vous-même, chacun se manie différemment.

Sur la durée.

Chapitre après chapitre

Réglez toutes les factures et le chapitre tourne: dettes plus lourdes, tirelires plus dures et une récompense nommée pour y être arrivé. Chaque passage vous propose aussi deux changements de règles pour la suite, vous en prenez un, donc jamais deux chapitres identiques.

Déménagement

Tenez assez longtemps et le bail se termine. Le Déménagement efface tout contre un Score de Crédit permanent, des armes impossibles à obtenir autrement et des Indemnités à dépenser dans votre CV, des déblocages qui changent ce que le cycle suivant contient. Puis vous choisissez une nouvelle carrière et vous repartez.

Succès et classements

Une longue liste de succès à courir, plus des classements pour votre meilleure journée et votre parcours le plus rapide hors des dettes. Général et hebdomadaire, sur Game Center et Play Jeux.

Franc du collier

Le jeu est gratuit pour commencer. Jouez Premiers Jours, cassez quelques centaines de tirelires et voyez si ça vous plaît. Un seul achat débloque le reste, pour toujours. C’est tout le modèle économique.

Aucune publicité. Aucun minuteur, aucune énergie, rien à attendre. Aucun pack de pièces, l’achat unique n’est pas une monnaie, et rien de ce que vous achetez ne balance le marteau à votre place. Aucun compte, aucun traqueur, aucune collecte de données, et aucune connexion non plus. C’est un jeu hors ligne: il se joue pareil dans un avion et à la maison. Et l’argent de ce jeu n’est pas réel et ne le devient jamais.

La version longue de tout ça

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Pas de wifi, pas de compte, pas de serveur. Aucune publicité, aucun minuteur, aucun pack de pièces. Un achat, puis plus rien à acheter.

La réponse longue